{"id":276634,"date":"2001-05-11T00:00:00","date_gmt":"2001-05-11T00:00:00","guid":{"rendered":""},"modified":"2001-05-11T00:00:00","modified_gmt":"2001-05-11T00:00:00","slug":"scar-squadra-corse-alfa-romeo-per-playstation-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/staging.varesenews.it\/2001\/05\/scar-squadra-corse-alfa-romeo-per-playstation-2\/276634\/","title":{"rendered":"SCAR &#8211; Squadra Corse Alfa Romeo per PlayStation 2"},"content":{"rendered":"<div style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www3.varesenews.it\/immagini_articoli\/200505\/testatina2.gif\" \/><\/div>\n<p><\/p>\n<div style=\"text-align: center;\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www3.varesenews.it\/immagini_articoli\/200505\/scar-squadracorsealfaromeo_preview_ps25.jpg\" \/><\/div>\n<p><\/p>\n<p><font size=\"2\"><span style=\"font-family: arial,helvetica,sans-serif;\"><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: bold;\">TITOLO<br \/>\n<\/span>SCAR &#8211; Squadra Corse Alfa Romeo<\/span><\/font><\/p>\n<p><font size=\"2\"><span style=\"font-family: arial,helvetica,sans-serif;\"><span style=\"font-weight: bold;\">PRODUTTORE<br \/>\n<\/span>Black Bean Games<\/span><\/font><\/p>\n<p><font size=\"2\"><span style=\"font-family: arial,helvetica,sans-serif;\"><span style=\"font-weight: bold;\">SVILUPPATORE<br \/>\n<\/span>Milestone<\/span><\/font><\/p>\n<p><font size=\"2\"><span style=\"font-family: arial,helvetica,sans-serif;\"><span style=\"font-weight: bold;\">DISTRIBUTORE<br \/>\n<\/span>Leader<\/span><\/font><\/p>\n<p><font size=\"2\"><span style=\"font-family: arial,helvetica,sans-serif;\"><span style=\"font-weight: bold;\">GENERE<br \/>\n<\/span>Guida Simulatore<\/span><\/font><\/p>\n<p><font size=\"2\"><span style=\"font-family: arial,helvetica,sans-serif;\"><span style=\"font-weight: bold;\">NUMERO MAX. GIOCATORI<\/span><br \/>\n2<\/span><\/font><\/p>\n<p><font size=\"2\"><span style=\"font-family: arial,helvetica,sans-serif;\"><span style=\"font-weight: bold;\">DATA DI USCITA<\/span><br \/>\n27 maggio 2005<\/span><\/font><\/p>\n<p><font size=\"2\"><span style=\"font-family: arial,helvetica,sans-serif;\"><span style=\"font-weight: bold;\">FORMATO<br \/>\n<\/span>PlayStation 2 \u2013 PAL<\/span><\/font><\/p>\n<p><font size=\"2\"><span style=\"font-family: arial,helvetica,sans-serif;\"><\/p>\n<p>Siete stanchi dei soliti giochi di corse? Non ne potete pi\u00f9 di passare ore in un garage virtuale? La soluzione \u00e8 \u201cmade in Italy\u201d. Dai creatori di Racing Evoluzione arriva SCAR, il primo gioco di guida con elementi di GdR. Da adesso, oltre a godervi il vostro bolide, dovrete anche tenere d&#8217;occhio le abilit\u00e0 del pilota che andrete a impersonare, se vorrete diventare dei veri campioni!<\/span><\/font><\/p>\n<p><font size=\"2\"><span style=\"font-family: arial,helvetica,sans-serif;\">Non veniteci a dire che gli sviluppatori e i produttori di videogiochi italiani non esistono. Sia Black Bean Games (nuovo marchio che lancia Leader nel firmamento dei publisher mondiali) sia Milestone (storico team del Bel Paese), rispettivamente casa produttrice e casa di sviluppo di SCAR &#8211; Squadra Corse Alfa Romeo, sono ottimi esempi del made in Italy videoludico. Milestone, capitananta dal grande Antonio Farina e specializzata in giochi di corse, ha sempre dato il meglio di s\u00e9 nel proporci titoli appassionanti per gli appassionati di un genere che non manca di suscitare emozioni. Riconosciuta e ricordata per la famosa serie di Screamer, ma anche per altri titoli prestigiosi come Superbike e Racing Evoluzione, la software house milanese si era detta, lo scorso gennaio, pi\u00f9 che felice di poter lavorare con il glorioso brand Alfa Romeo, non solo per la sua rilevanza in tutto il mondo, ma proprio per l&#8217;orgoglio personale di poter realizzare un gioco tutto basato su auto italiane di straordinaria bellezza, che era un vero piacere trasformare in modelli di gioco. Insomma, amore a prima vista.<br \/>\nE poich\u00e9 il made in Italy \u00e8 rinomato per le sue caratteristiche di originalit\u00e0 e innovazione, e considerato che SCAR &#8211; Squadra Corse Alfa Romeo \u00e8 un gioco completamente e profondamente italiano, dalle macchine che vi corrono a molte delle piste sulle quali esse corrono, questo non poteva essere il solito gioco di simulazione automobilistica. Serviva qualcosa che gli desse, letteralmente, una marcia in pi\u00f9. In effetti, chi avrebbe avuto bisogno di uno Squadra Corse Alfa Romeo, per quanto suggestivo ed evocativo potesse sembrare il titolo, per quanto gli sviluppatori si fossero sforzati di dargli attributi tecnici di tutto rispetto, quando c&#8217;\u00e8 in giro su PS2 il gigante che risponde al nome di Gran Turismo 4, di fronte al quale ogni sfidante pu\u00f2 solo sperare in un pareggio? E dunque, via libera all&#8217;innovazione.<br \/>\nQuale sarebbe potuta essere la rivoluzione in un campo come quello dei giochi di corse? Questo devono essersi chiesti gli sviluppatori di Milestone, alle prese con le prime prove della loro creatura. La risposta, chiss\u00e0, magari \u00e8 venuta loro osservando certe gare di Formula 1&#8230; S\u00ec, \u00e8 vero che una macchina tecnicamente superiore per potenza, aerodinamica e affidabilit\u00e0 si aggiudica la bandiera a scacchi, ma \u00e8 pur vero che se al volante del bolide c&#8217;\u00e8 una schiappa appena uscita dall&#8217;ultima lezione di scuola guida, difficilmente vedremo il suddetto bolide tagliare per primo la linea del traguardo.<br \/>\nEcco, questi italici sviluppatori si devono essere resi conto che, fino a questo momento, i giochi di guida hanno dato molta attenzione alla tecnologia e nessuna all&#8217;uomo. L&#8217;abilit\u00e0 del pilota era tutta nelle mani e nei riflessi reali del giocatore. E perch\u00e9 invece non rendere nel gioco queste qualit\u00e0, permettendo all&#8217;alter ego alla guida della macchina di fare la sua parte nella vittoria? Per la prima volta, il binomio uomo-macchina si ricrea sullo schermo di un videogioco, totalmente. Eccoci di fronte al primo \u201cGioco di Ruolo automobilistico\u201d della storia.<\/span><\/font><\/p>\n<p><font size=\"2\"><span style=\"font-family: arial,helvetica,sans-serif;\">RIVOLUZIONE SU RUOTE<\/span><\/font><\/p>\n<p><font size=\"2\"><span style=\"font-family: arial,helvetica,sans-serif;\">Veniamo dunque innanzitutto a considerare la novit\u00e0 assoluta che questo titolo di guida ci propone. Si tratta, come abbiamo detto, di un elemento tipico del GdR che viene inserito per la prima volta in un campo del genere: la crescita delle abilit\u00e0 del pilota che sar\u00e0 il vostro alter ego. Egli partendo da qualit\u00e0 non proprio da campione, avr\u00e0 la possibilit\u00e0, attraverso le vittorie nelle gare, di guadagnare effettivi punti esperienza. Questi ultimi, li potrete liberamente distribuire tra le caratteristiche fondamentali che determinano le abilit\u00e0 di guida del vostro pilota. Ci\u00f2 significa, in puri termini di gioco, che avrete l&#8217;opportunit\u00e0 di personalizzare ampiamente il vostro futuro campione, a seconda di come deciderete di distribuire i punti e quindi di quali caratteristiche potenziare. Un deciso passo avanti, a quanto pare, in un genere che negli ultimi anni era sempre stato uguale a se stesso, con un ago della bilancia che poteva pendere al massimo pi\u00f9 dal lato arcade o pi\u00f9 da quello realistico, a seconda di quante ore avreste speso nel garage virtuale del gioco a mettere a punto la vostra auto preferita, e di quanto avreste finito per tirare il pad contro il muro durante una gara, accorgendovi di quanto sia difficile in realt\u00e0 governare un bolide di quella portata, magari reso completamente inguidabile dal limo sparso in pista dall&#8217;ultimo temporale.<br \/>\nLe caratteristiche che faranno la differenza tra il semplice guidatore e il pilota professionista deciso a diventare nel tempo un campione saranno in definitiva nove. &quot;Cuore&quot; \u00e8 il livello di salute del pilota, che verr\u00e0 condizionato dalle gare: inutile dire che il vostro campione deve avere una tempra d&#8217;acciaio per resistere allo stress delle lunghe corse cui \u00e8 continuamente sottoposto. Proprio per questo, la caratteristica &quot;Resistenza&quot; sar\u00e0 per lui altrettanto saliente, visto che \u00e8 la misura della sua resistenza fisica. &quot;Intimidazione&quot; \u00e8 una caratteristica comune a molti piloti reali: \u00e8 quella che permette loro di far tremare gli avversari quando si avvicinano, e di far commettere loro errori con pi\u00f9 facilit\u00e0. Per evitare di cadere vittima di questo tipo di pressione (e ricordatevi che in SCAR anche i piloti avversari avranno le loro belle caratteristiche e ne faranno pieno uso contro di voi!) un pilota dovr\u00e0 fare affidamento sulla sua abilit\u00e0 di &quot;Focus&quot;, che si potrebbe considerare il suo coraggio e la sua forza d&#8217;animo. &quot;Controllo&quot; \u00e8 la capacit\u00e0 di guida dura e pura, in ogni condizione di strada e anche in situazioni di emergenza.<br \/>\nPoi c&#8217;\u00e8 &quot;Accelerazione&quot;, che permette al pilota di accelerare e cambiare marcia pi\u00f9 rapidamente. Poich\u00e9 incidenti e altre amenit\u00e0 del genere saranno all&#8217;ordine del giorno in ogni gara, non dovrete dimenticare di potenziare l&#8217;abilit\u00e0 &quot;Recupero&quot; del vostro pilota, con la quale egli riuscir\u00e0 a gestire i \u201cbotti\u201d in modo da ridurre i danni della macchina. Infine, ci sono un paio di caratteristiche finali un po&#8217; pi\u00f9 \u201cmistiche\u201d: si tratta di &quot;Visione&quot; e &quot;Anticipazione&quot;, entrambe riferite al cosiddetto \u201cTiger Effect\u201d, di cui parleremo pi\u00f9 diffusamente in seguito, ma che fondamentalmente \u00e8 una sorta di \u201csabbia del tempo\u201d \u00e0 la Prince of Persia. La prima permette di usare al meglio questo particolare effetto di controllo sullo scorrere del tempo, mentre la seconda ne aumenta durata ed efficacia. Tutto chiaro, dunque? Il pilota pu\u00f2 fare la differenza tra una vittoria e una sconfitta. Da ora in poi, il mondo delle corse videoludiche non sar\u00e0 pi\u00f9 soltanto il regno delle macchine.<\/span><\/font><\/p>\n<p><font size=\"2\"><span style=\"font-family: arial,helvetica,sans-serif;\">L&#8217;ATTIMO FUGGENTE<\/span><\/font><\/p>\n<p><font size=\"2\"><span style=\"font-family: arial,helvetica,sans-serif;\">Il Gioco di Ruolo fa la sua comparsa prepotente nella meccanica di un titolo di simulazione automobilistica. Ma, come dicevamo poco fa, non \u00e8 l&#8217;unica novit\u00e0 assoluta. Ecco infatti, dalla fervida fantasia dei ragazzi di Milestone, un&#8217;altra interessante aggiunta, presa in prestito dai giochi d&#8217;azione pi\u00f9 sfrenati.<br \/>\nSi tratta del Tiger Effect, nome alquanto piacevole (anche se non immediatamente comprensibile) per un elemento che avr\u00e0 sicuramente un grande peso nel gameplay di SCAR. Cos&#8217;\u00e8 dunque l&#8217;Effetto Tigre? Non \u00e8 un vero e proprio Bullet Time, sebbene sempre con lo scorrere del tempo abbia a che vedere, e sebbene da l\u00ec, dai cari vecchi Matrix e Max Payne, tutto questo genere di effetti abbia preso vita. Si potrebbe piuttosto accostare, per come \u00e8 stato descritto finora, alla potenza delle Sabbie del Tempo di Prince of Persia: infatti, utilizzando il Tiger Effect sar\u00e0 possibile nel gioco tornare indietro di qualche fatidico istante per evitare un incidente o correggere un errore che andrebbe a compromettere tutta la corsa. Incredibile ma vero, a quanto pare ormai i piloti sportivi sono capaci proprio di tutto! S\u00ec, perch\u00e9 tra l&#8217;altro rientrer\u00e0 proprio nelle caratteristiche dei campioni al volante delle Alfa Romeo di SCAR il controllo di questa sorta di interessantissimo &quot;superpotere&quot;.<br \/>\nStar\u00e0 al giocatore, in purissimo stile GdR, e di quelli pi\u00f9 liberi e di ultima generazione, decidere se potenziare di molto l&#8217;abilit\u00e0 del suo pilota nel controllare la potenza e la durata del Tiger Effect (ci sar\u00e0 una barra, sul modello del Turbo di altri giochi, che si consumer\u00e0 quando userete questo potere), o piuttosto invece puntare tutto sulla mera abilit\u00e0 di guida, limitandosi a utilizzare questa sorta di &quot;erase and rewind&quot; solo per i momenti pi\u00f9 salienti e fondamentali delle corse. Avevamo qualche dubbio sulla scelta di indicare questo originale effetto con l&#8217;appellativo di &quot;Tiger Effect&quot; (un nome apparentemente slegato dal contesto corsaiolo), ma abbiamo invece appreso dagli sviluappatori di Milestone che &quot;Tiger Effect&quot; deriva proprio dal gergo inglese automobilistico: to tiger (o comunemente, tigering) significa &quot;essere in stato di grazia al volante&quot; uno stato in cui il pilota riesce ad andare forte e a sfruttare la situazione di gara al suo massimo, quasi travalicando i limiti tecnici della vettura. L&#8217;ispirazione \u00e8 venuta a David Goldfarb &#8211; Lead designer di SCAR &#8211; leggendo &quot;The Race Driver&quot;, un libro di Denis Jenkinson sui piloti da corsa degli anni &#8217;60 e &#8217;70.<\/span><\/font><\/p>\n<p><font size=\"2\"><span style=\"font-family: arial,helvetica,sans-serif;\">MA L&#8217;UOMO NON BASTA<\/span><\/font><\/p>\n<p><font size=\"2\"><span style=\"font-family: arial,helvetica,sans-serif;\">Nel narrare le meraviglie delle novit\u00e0 assolute che troveremo in SCAR &#8211; Squadra Corse Alfa Romeo, non vogliamo tuttavia lasciare da parte quelli che saranno elementi forse meno innovativi, ma sicuramente fondamentali per la riuscita di questo gioco. D&#8217;accordo l&#8217;importanza del pilota e i bizzarri effetti mutuati dai giochi d&#8217;azione, ma chiaramente, SCAR non andr\u00e0 lontano se non potr\u00e0 competere con i suoi antagonisti sul livello tecnico e di gameplay.<br \/>\nVa detto che, a questo punto, ormai avanzato, dello sviluppo, tutto sembra procedere bene. I modelli delle auto in gara, tutte rigorosamente Alfa Romeo, appaiono straordinariamente dettagliati e scintillanti, pronti a riflettere ogni minino aspetto del paesaggio circostante nelle loro cromature. Anche il loro comportamento in pista sembrerebbe di tutto rispetto, mentre le piste stesse, che andranno a toccare circuiti storici della nostra Penisola e altri internazionali, non mancano di dettagli e di piacevolezza, ad accompagnare degnamente le gare che vi verranno corse.<br \/>\nL&#8217;intelligenza artificiale degli avversari \u00e8 stata sviluppata in modo da adattarsi pienamente all&#8217;abilit\u00e0 di guida del giocatore. Non solo, ma anche gli altri piloti otterranno dei punti da distribuire tra le loro caratteristiche, proprio come quello del giocatore. I punti assegnati saranno decisi in base al comportamento tenuto in gara: vi abituerete presto ai \u201cduelli\u201d appassionati tra le macchine, al termine dei quali i vincitori otterranno preziosi punti esperienza. Anzi, scommettiamo che non mancherete di creare, a questo punto, occasioni di competizione. A proposito&#8230; Non serve soltanto il campione, per vincere: avrete bisogno anche dell&#8217;aiuto tecnologico dell&#8217;equipaggiamento che gli viene offerto. Per ogni corsa, potrete sbizzarrirvi (soldi permettendo) a scegliere il giusto equipaggiamento per il vostro pilota, dal casco alla tuta ai guanti alle scarpe. Ecco un altro elemento che potr\u00e0 garantire ulteriore variet\u00e0 al gameplay di un gioco che ha tutte le carte in regola per stupire.<\/span><\/font><\/p>\n<p><font size=\"2\"><span style=\"font-family: arial,helvetica,sans-serif;\">MAMBO ITALIANO<\/span><\/font><\/p>\n<p><font size=\"2\"><span style=\"font-family: arial,helvetica,sans-serif;\">Uno degli aspetti pi\u00f9 caratteristici di SCAR &#8211; Squadra Corse Alfa Romeo \u00e8 sicuramente il fatto che sia cos\u00ec spiccatamente e orgogliosamente italiano. Non solo ha la licenza ufficiale della Alfa Romeo, per cui nel gioco vedremo soltanto gli splendidi modelli della storica casa nostrana schizzare a tutta velocit\u00e0 sulle piste, ma i circuiti stessi saranno ambientati soprattutto in Italia (anche se non mancheranno circuiti stranieri, come Laguna Seca o il mitico Nurburgring). Il giocatore potr\u00e0 sbizzarrirsi a correre su tutta una serie di piste classiche del nostro paese, oltre ad affrontare gli avversari su circuiti pi\u00f9 improvvisati e naturali, che spaziano dalle amabili colline della Toscana alle riviere di Napoli, fino alle strade cittadine di Firenze e Milano. Quanto alle macchine, aspettatevi anche modelli molto particolari e unici, come la mitica 8C Competizione, un prototipo realizzato onorando la memoria dei leggendari 8 cilindri degli anni &#8217;30 e &#8217;40. Per aggiungere a questa festa tutta italiana un sapore ancora pi\u00f9 \u201cnostro\u201d, gli sviluppatori hanno pensato bene di accordare al loro nuovo titolo una colonna sonora davvero d&#8217;eccezione: si tratter\u00e0 infatti delle pi\u00f9 classiche e spettacolari musiche di Ennio Morricone, riarrangiate e remixate opportunamente per l&#8217;occasione. Siamo certi che questo tocco di classe non far\u00e0 che aggiungere stile e atmosfera al gioco.<\/p>\n<p><\/span><\/font><\/p>\n<p><font size=\"2\"><span style=\"font-family: arial,helvetica,sans-serif;\"><br \/><span style=\"font-weight: bold;\">COMMENTO<\/span><\/span><\/font><\/p>\n<p><font size=\"2\"><span style=\"font-family: arial,helvetica,sans-serif;\">SCAR &#8211; Squadra Corse Alfa Romeo ha dalla sua parte una carica innovativa non indifferente. Si presenta al pubblico come il primo &quot;CARPG&quot;, come \u00e8 stato definito dagli stessi produttori, ovvero il primo Gioco di Ruolo automobilistico, in cui la personalizzazione e la crescita delle abilit\u00e0 del pilota saranno fondamentali per la vittoria almeno quanto le prestazioni della macchina prescelta per una gara. SCAR avr\u00e0 inoltre altre caratteristiche mai viste prima in un gioco di corse, come lo straordinario Tiger Effect, attraverso il quale tornare indietro di qualche secondo nel tempo per rimediare a errori fatali. Questo non significa che il gioco non si presenti bene, finora, anche sotto gli altri aspetti pi\u00f9 &quot;normali&quot; per il suo genere, dai modelli delle auto alla loro fisica in gioco, alle piste che andranno ad affrontare. \u00c8 piacevole l&#8217;idea di pensare che un titolo che potrebbe rivoluzionare il modo di immaginare i giochi di simulazione automobilistica sia tutto italiano. Ma il test della storia si avvicina e SCAR, che fra l&#8217;altro dovrebbe purtroppo mancare di una modalit\u00e0 multiplayer online, dovr\u00e0 fare i conti con il giudizio di pubblico e critica. E senza poter fare uso di alcun &quot;effetto tigre&quot;. Purtroppo, nella realt\u00e0 non si torna indietro: si ingrana la marcia e si va avanti, sapendo che l&#8217;errore non perdona. Vedremo presto (a fine maggio 2005) se Milestone e Black Bean Games hanno compiuto al meglio la loro corsa. Per ora le premesse sono assolutamente confortanti!<\/span><\/font><\/p>\n<p><font size=\"2\"><span style=\"font-family: arial,helvetica,sans-serif;\"><br \/><span style=\"font-weight: bold;\">HARDWARE<\/span><\/span><\/font><\/p>\n<p><font size=\"2\"><span style=\"font-family: arial,helvetica,sans-serif;\">SCAR &#8211; Squadra Corse Alfa Romeo ha bisogno di una PlayStation 2 PAL, di una Memory Card per salvare i progressi conseguiti e di un pad (o volante) per le modalit\u00e0 single player, di due pad per giocare in multiplayer offline. Per l&#8217;utilizzo delle funzionalit\u00e0 online (classifiche e scambio di &quot;Ghost Car&quot;) \u00e8 necessario possedere un Network Adaptor o una PS2 Slim e una connessione Internet a Banda Larga.<\/span><\/font><\/p>\n<p><font size=\"2\"><span style=\"font-family: arial,helvetica,sans-serif;\"><br \/><span style=\"font-weight: bold;\">MULTIPLAYER<\/span><\/span><\/font><\/p>\n<p><font size=\"2\"><span style=\"font-family: arial,helvetica,sans-serif;\">Sono previste una serie di modalit\u00e0 multigiocatore &#8211; fruibili offline sullo stesso televisore, a schermo diviso &#8211; capaci di coinvolgere due partecipanti al massimo. Non \u00e8 per ora previsto il multiplayer online, ma il gioco possiede funzionalit\u00e0 online per la pubblicazione di classifiche e lo scambio di &quot;Ghost Car&quot;. Come Milestone ha specificato nella recente intervista concessa a Nextgame, si \u00e8 scelto di concentrarsi principalmente sulle modalit\u00e0 single player di SCAR.<\/span><\/font><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Siete stanchi dei soliti giochi di corse? Non ne potete pi\u00f9 di passare ore in un garage virtuale? La soluzione \u00e8 \u201cmade in Italy\u201d<\/p>\n","protected":false},"author":10,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[21],"tags":[],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v20.1 - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>SCAR - Squadra Corse Alfa Romeo per PlayStation 2<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Siete stanchi dei soliti giochi di corse? Non ne potete pi\u00f9 di passare ore in un garage virtuale? 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